Éxito de los Squid Games Minecraft

Los Squid Craft Games organizados por streamers de renombre como Auronplay, Rubius y Komanche, y con la participación directa de Twitch, ha sido uno de los eventos más comentados en las redes sociales y más exitosos dentro de la plataforma de entretenimiento norteamericana.

Un evento de seis días, en la que los 150 creadores de contenido más influyentes de habla hispana se unieron para participar en un torneo dentro del videojuego Minecraft, donde se recrearon espacios, pruebas y tramas de la famosa serie de Netflix ‘El Juego del Calamar’. Además, la plataforma morada participó activamente en el evento convirtiéndolo en un Twitch Rivals y dotando al ganador de un premio de 100.000 dólares.

Desde Nethodology hemos analizado la repercusión y la conversación digital del torneo, para contextualizar el éxito social de un evento dentro de una plataforma como Twitch y ver cómo usuarios comentan contenidos y mantienen conversaciones en tiempo real en varias redes sociales simultáneamente.

Datos volumétricos de Twitch

Los seis días de juego han sido un rotundo éxito para la plataforma, el juego y los streamers participantes. Se han conseguido reunir más de 1M de usuarios de media, siendo ‘Minecraft’ la categoría más vista en Twitch España y con un pico de 1.93M de usuarios, récord absoluto y triplicando la cifra del mes anterior de la categoría.

En cuanto a los views totales, destacan los datos de uno de los finalistas, El Xokas, quien compartió un pantallazo con sus estadísticas del lunes 24 de enero, el último día del torneo. 13 millones de visualizaciones totales, y un máximo de 1,2 millones de espectadores únicamente en su canal, cifra que le coloca en el top 3 histórico de la plataforma.

Estadística de visualizaciones en Twitch. Fuente Twitch Tracker.

Volumen de menciones en Twitter

A nivel de conversación social en las redes sociales, el evento consiguió más de 264.000 menciones directas en Twitter, por parte de 88.000 autores únicos, con un alcance total de 169 millones, confirmando el hecho que Twitch se ha convertido ya en una de las plataformas de entretenimiento más populares para los usuarios, lejos de ser una plataforma nicho de gaming.

El pico máximo de menciones fue el lunes 24 de enero, último día del evento en el que se decidió el ganador, con 75.324 menciones en Twitter.


Menciones directas respecto a los Squid Craft Games. Fuente: Nethodology

Volumen de menciones de los participantes

Para contextualizar el impacto mediático del torneo hemos monitorizado las menciones directas (con @) e indirectas (sin el @) en Twitter a los 4 finalistas del torneo: El Xokas, Luzu, OllieGamerz y RaptorGame_. 4 perfiles muy distintos, ya que dos de ellos son streamers de renombre y dos de ellos, en cambio, son gamers menos reconocidos.

Como se puede observar en el gráfico inferior, los cuatro perfiles alcanzaron cifras de menciones récord durante los días del torneo, y especialmente el día 24 de enero, coincidiendo con la final del torneo. Esa noche, ElXokas y Luzu recibieron más de 59.000 menciones, mientras que Ollie Gamerz tuvo 38.440 y Raptor superó las 8.000.

En total más de 320.000 menciones directas e indirectas por parte de 133.000 usuarios y un alcance total de 192M, con tres de los cuatro finalistas superando los 30M de alcance -EllXokas 38M, Ollie Gamerz 36M y Luzu con 32M.


Menciones en Twitter a los 4 finalistas de Squid Game. Fuente: Nethodology


Alcance en Twitter a los 4 finalistas de Squid Game. Fuente: Nethodology

Noticias en los medios digitales

En cuanto a las noticias en medios digitales, hemos registrado 261 publicaciones en prensa online, con un máximo de 81 noticias publicadas el martes 25, día después de la finalización del torneo, con la crónica y repercusión del mismo. Destacan impactos de medios influyentes como El Mundo, Marca o La Vanguardia.

A nivel de blogs, se publicaron 42 posts referentes al evento, que sumados a las noticias en medios (261) suman un total de 303 impactos en medios digitales en 9 días (pre, durante y post torneo).

Número de noticias publicadas en medios digitales. Fuente: Nethodology

Nube de palabras

El hashtag oficial del evento destaca como el tema más popular en la nube de tags, con más de 106.000 menciones únicas. Destaca también otro hashtag #Squidgameminecraft y, como nombres propios, el nombre del ganador final: OllieGamerz.

Otras palabras como ‘éxitos’, ‘felicidades’, ‘enhorabuena’, ‘gracias’ o ‘histórico’ también sobresalen en la nube, siendo una clara referencia positiva de los usuarios respecto a la organización del torneo.

Top autores

En el apartado de top autores, destacan 3 cuentas como las más activas: @MineCraft_SSYT con 352 menciones, @Shad0w_903 con 247 y @Fionnaneko con 224.

Respecto a los autores más influyentes, destacan 2 tuits de Auronplay y Rubius, dos de los creadores de la serie, pese a que la publicación con más alcance y más viral es el de @ElXokas compartiendo sus datos estadísticos, tuit que consiguió más de 14.000 RT’s y 149.000 likes.

 

Conclusiones

Viendo los datos de audiencias y visualizaciones, además de su repercusión en redes sociales y medios digitales queda claro que Twitch es ya una de las plataformas más populares entre los consumidores, situándose como una de las mayores opciones de entretenimiento en la actualidad. Lejos quedan los tiempos en los que era únicamente una plataforma para gaming y, sin duda, los contenidos que se crean dentro de la misma tienen una repercusión directa y clara en los usuarios digitales, que siguen los directos a la vez que los comentan en otras herramientas de interacción social como Twitter, Facebook o Instagram.

 

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